藏身处与载具 HIDEOUTS AND VEHICLES

把人挡在建筑(或载具)之外或之内的措施,对丧尸同样有效——往往更有效,因为很少有丧尸能破开锁或陷阱。这类防御包括保险库门与防弹玻璃(如《生化危机》中所见),以及地雷(如《惊变28天》所示)。然而,丧尸既执着又很少单独行动,聪明的幸存者在挑选堡垒与交通工具时会考虑到这一点。

尸群力量与基本举力 Horde Strength and Basic Lift

有地基的结构对尸群是安全的。不过这类建筑有开口,而任何未被锚定的东西都能被掀翻。当丧尸群冲击路障、简陋棚屋、载具等等时,结果取决于它们中有多少能把力量施加上去。

在「尺寸与速度/射程表」(基本集第550页)上找到目标的尺寸修正SM。向右读到「线性测量」,忽略「码」:SM 0为2,SM +1为3,SM +2为5,依此类推。把该数字平方,即可确定有多少丧尸可以推、拉或猛撞该尺寸的物体:SM 0为4,SM +1为9,SM +2为25,依此类推。然后确定两个量:

尸群基本举力:种族平均力量ST 的个体基本举力,乘以上面求得的丧尸数量。

尸群力量:与尸群基本举力相对应的力量ST,就是种族平均力量ST 乘以上面求得的「线性测量」。

血肉的压力 Press of Flesh

如果丧尸暴怒的对象被牢牢固定住,尸群力量不能用于单次打击,但能缓慢压垮障碍。每分钟为尸群力量掷一次戳击钝击伤害,减去目标的伤害减免DR,把剩余部分记到它的生命HP 上;示例屏障见「结构伤害表」(基本集第558页)。在0生命HP 时,该物体必须每分钟掷体质HT(通常为12),否则崩塌;在 -生命HP 时,无论掷骰如何,它都会让开到足以放进丧尸。

如果平均伤害无法穿透伤害减免DR,就不必为它掷骰——路障守得住。不过,如果最大伤害能击败伤害减免DR,那么在承受压力期间,该物体需要每日一次维护掷骰(木头用「木工」,金属用「机工」,石头用「石工」等)。这需要相当于其尺寸修正SM「线性测量」值的人时。每次跳过或失败的维护掷骰使其体质HT 降低一级。发生这种情况时按新的体质HT 掷骰。失败意味着丧尸在那一天的某个随机时刻破入!恢复每一点体质HT 都是一次大修(见「修理」,基本集第484页)。

范例:一家商场的入口是 SM +2,所以25只感染者可以上来挤压它。种族平均力量ST 为9时,尸群力量是9 × 5 = 45。因此它们每分钟造成5d钝击。平均造成17.5点伤害,最大30点。如果那扇门用2英寸厚的板材封上,伤害减免DR 2、生命HP 29,它会在两分钟后开始掷体质HT,四分钟后肯定报废。如果机灵的幸存者在上面焊上一英寸厚的钢条(伤害减免DR 22),这就不会发生,但在丧尸来找麻烦的任何一天,他们仍必须投入五个人时,否则几天后它会因一次失败的体质HT 掷骰(对体质HT 11、10、9……)而崩塌。

挖出来 Digging Out 丧尸力量一项不太写实的用途,是从坟墓里逃出来。假定丧尸以基本举力/80英尺每小时的速度自行掘出;例如力量ST 10的丧尸为每小时0.25英尺,这意味着埋在六英尺深时要24小时。对特别硬或特别软的土,把速度减半或加倍。

像蚂蚁一样 Like Ants

如果该物体可移动但并未在移动(这包括任何未在行驶中的载具),尸群会把它推走或掀翻——而不是压碎它。用尸群基本举力配合「举升与移动物体」(基本集第353页)求出结果。

范例:那些商场丧尸被钢条挡住后,嗅到了幸存者巴士上人的气味,便扑上去。那辆巴士是 SM +6,所以最多400只感染者可以把它围住。停车场里比这还多得多!力量ST 9的个体基本举力是16磅,所以尸群基本举力是16 × 400 = 6,400磅。基本集第464页上的巴士空载重8吨(载重-载荷),即16,000磅。这对尸群而言是「中等」负重,而以基础移动力5,它们能以移动力3把它推着走——或者把它掀翻。

妨碍前进 Impeding Progress

如果该物体可移动且在移动中,尸群无法站定那么多只脚来抬举,但抓握的手与被碾过的身躯会提供阻力。把丧尸的移动力当作它们正在搬运目标一样求出,并每秒从该物体的移动力中减去它。

当尸群这样干扰时,动力载具的操作者每回合有两个选择:

他可以踩油门,尝试硬闯过去(对重型及/或装甲载具有效)。载具如上所述被减速,但驾驶者每回合可以使用「加速」来提速。在此过程中,他的载具会遭受来自若干只丧尸的实击,数量等于用于该尸群的「线性测量」值的一半。求出单只丧尸会造成的平均侧面碰撞伤害(基本集第432页),并减去载具伤害减免DR(推土铲之类的附件至少给 +5伤害减免DR)。如果伤害大于零,就乘以被撞丧尸的数量。

他可以穿梭于尸群之间(对普通汽车较为可取),方法是掷一次「驾驶」掷骰,并按「操控性」调整。成功让他从减速度中减去自己的差值(最低为零),并应用「加速」;碰撞伤害按上一种情况结算,但把涉及的丧尸数量减去成功差值。失败但不超过「稳定等级」意味着适用完整的减速度、「加速」无效,丧尸命中的数量也不减少。更糟的失败表示翻车或以其他方式冲进尸群里——不要逐次评估命中,直接把它当作与一个柔软、不可移动的物体相撞(基本集第431页),用该回合开始时的移动力计算,以载具在群体中停住告终。

无论驾驶者作何选择、结果如何,丧尸都会遭殃!把载具的碰撞伤害掷向尸群。每个丧尸生命HP 的倍数就消灭一只丧尸。

范例:如果那辆巴士在商场丧尸扑上来时正在行驶,它会每秒被移动力3减速。如果驾驶者踩油门,他在移动力上会有尸群带来的 -3,加上巴士「加速1」的 +1,因此该回合移动力净为 -2。由于巴士 SM +6的「线性测量」是20,他会撞到10只感染者。在巴士最高速度30下,一只9点生命HP 的丧尸会造成3d伤害。对伤害减免DR 4,每只平均造成6.5点生命HP 伤害,合计65点生命HP。

如果驾驶者选择摆动穿梭,他要掷「驾驶」,并按「操控性」-2。成功3+ 可避免减速,让「加速1」把移动力提高1;成功2会给出移动力 -1,这可由「加速」抵消;成功1意味着移动力 -2,配合「加速」净为 -1;成功0仍允许「加速」,移动力为 -2。成功还会让驾驶者从潜在的10次实击中减去自己的差值,每点成功避免6.5点生命HP 伤害。失败但不超过4(巴士的稳定等级SR)意味着移动力 -3与10次实击。

更糟的失败会招致灾难在最高速度30下 ST/HP 100的载具,由此产生的30d伤害会轻易突破巴士的伤害减免DR 4、烧穿它100点生命HP,把它彻底毁掉!

无论驾驶者是硬闯、摆动还是冲翻,他都要向尸群掷碰撞伤害。那也是30d,平均105点伤害。每只9点生命HP,11只丧尸倒下。